Datadex

Essa área estão explicações de todos os assuntos e coisas estranhas da história.
Tudo é explicado, depois se houver necessidade cai nessa pagina para uma consulta rápida.
Consultem a vontade e comentem caso algo na história precise ser explicado.
A lista está em ORDEM ALFABÉTICA.
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Alquímeto e Cruxtrúdio




Dois objetos com grandes funções em ALTERNIA.
Os dois juntos permitem transformar os GRISTS (explicação nessa página) coletados em novos objetos!

No ALQUÍMETO você coloca o código dos Arquivos da SYLLADEX (explicação nessa página) esses códigos são escaneados. Em seguida o Alquímeto da uma série de opções do que pode ser criado com os itens escaneados e o material necessário para construí-lo.

Tendo os materiais requisitados você usa a máquina do lado, o CRUXTRÚDIO.
Ela irá juntar os itens e criar um OBJETO GELATINOSO.
Esse objeto gelatinoso deve ser inserido no centro do círculo do Alquímeto.
Feito isso é só esperar a maquina fazer o trabalho.

Observação: Você NÃO PERDE os objetos da Sylladex nesse processo, apenas perde o MATERIAL USADO.
Fazendo novos itens logicamente ganha acesso a NOVOS CÓDIGOS, e conseqüentemente a NOVOS OBJETOS!
Ter os GRISTS necessarios é o seu único LIMITE!


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Criaturas de Alternia


IMPS: As criaturas mais comuns de Alternia fora os nossos conhecidos trolls, vivem perambulando entre os mundos a procura de huh... NÃO SABEMOS...
Oh meu deus a DATADEX é INCOMPLETA!


Enfim... Eles não oferecem um grande desafio, se assustam FACILMENTE com qualquer criatura que APARENTAR ser mais forte que eles.

Possuem uma variedade de formas e cores diferentes. Seu sangue é referente ao padrão do mundo onde vivem, misturado com o material que eles são feitos...
Exemplo no mundo da Lana eles possuem o sangue da cor: púrpura e mesclado com barro.

Por terem essa cor de sangue eles tem CARACTERÍSTICAS AQUÁTICAS.
Dependendo de sua cor de sangue e material eles adquirem FORÇA, CORES e FORMAS diferentes.




OGRO BRUTO: comparado aos Imps eles são MUITO MAIS VIOLENTOS.
São ENORMES e possuem GRANDES PRESAS.


Preferem sair atacando sem pensar, e possuem uma GRANDE FORÇA FÍSICA.
Assim como os Imps possuem FORMAS e CORES diferentes dependendo do MATERIAL e COR DE SANGUE que eles são feitos.
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Delírio


Bianca tem o título de A DAMA DO DELÍRIO. Trolls com esse título tem poderes ocultos de distorcer a realidade fazendo com que os outros pensem que o IMAGINÁRIO E INSANO seja considerado REAL ou VERDADE.

O Delírio trabalha com o psicológico do indivíduo. Se o fruto da imaginação de Bianca for convincente o suficiente, os outros poderão enxergar o que sua mente passa e até mesmo sentir.

O GRANDE PEIXE DOURADO COM PERNAS foi o primeiro DELÍRIO manifestado pela Bianca na história, mas ela já tinha feito outras manifestações antes.

Muitos são manifestados normalmente como respirar, outros apenas em situações de perigo em que são usados para defesa pessoal. Estes costumam ser mais convincentes e... DOLOROSOS!
 
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GRIST


GRIST são materiais de construção que são derrubados por IMPS e OUTRAS CRIATURAS BIZARRAS de Alternia.

Ao adquirir uma grande quantidade você pode construir novos objetos
Quanto MAIS FORTE a criatura enfrentada maior a FACILIDADE DE ADQUIRIR GRISTS mais RAROS e RESISTENTES.
Por enquanto esses são os GRISTS que apareceram na história:

GRIST DE CONSTRUÇÃO: O mais comum encontrado em toda Alternia. Tem a forma de um prisma hexagonal de cor azul clara. Derrubado por Imps e Ogros Brutos. É utilizado para construir praticamente tudo! É o material básico para todas as coisas.

ARGILA: Outro material muito comum. Tem a forma de um prisma hexagonal de cor roxa. Derrubado por Imps e Ogros Brutos. É também utilizado para construir muitos objetos, acompanhado de grists de construção.

MÁRMORES: Esse material apareceu na história. Mas ainda não se sabe sua RARIDADE. Tão Pouco quem os derruba. Lana ja os tinha guardados.Tem o formato de um cubo com cores em formatos de ondas mesclando branco e rosa

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Hemospectro



Cada troll tem um diferente tipo de COR DE SANGUE, isso se chama HEMOSPECTRO.
O LUSUS de um troll tem a cor CORRESPONDENTE a de seu TRATADOR.

Para saber a COR DE SANGUE é simples, elas são baseadas em tabelas de seleção de cores parecidas com a de qualquer programa de pintura digital.
O gráfico acima mostra os respectivos códigos de cada tipo de cor.

O tipo de cor do sangue de cada troll é importante também para saber que classe social ele pertence.
A Hierarquia é formada seguindo as cores do arco-íris: começando do vermelho como a mais baixa, e terminando no purpura como a mais alta (realeza).

Trolls que possuem SANGUE REAL, purpura e roxo são TROLLS MARINHOS, diferente dos outros eles possuem barbatanas no rosto e podem viver embaixo d'água.
Os trolls desse tipo na nossa história é o Lucas Iozzi e a Lana Catib.

Trolls de cor de sangue violeta, são terrestres mas vivem próximos a água e possuem LUSUS MARINHOS.

Todas as outras cores: azul, cerúleo, verde água, verde jade, verde, amarelo, laranja, vermelho  são terrestres.
Trolls de SANGUE REAL e SANGUE NOBRE vivem em colmeias mais sofisticadas como mansões e castelos. O FAROL do Lucas é considerado um CASTELO apesar de sua estranha arquitetura. (Você acha que aquele farol é funcional sendo que só ele mora lá?)
Lestat mora num castelo e tem SANGUE DE CLASSE BAIXA, mas ele não mora sozinho.

A cor de sangue traz consigo CONSEQUÊNCIAS BIOLÓGICAS.
As lágrimas dos trolls assim como a tonalidade leve em sua pele cinzenta tem a cor de seu RESPECTIVO SANGUE.

Trolls de SANGUE DE CLASSE BAIXA possuem uma facilidade maior de ter HABILIDADES PSÍQUICAS, entretanto são FISICAMENTE MAIS FRACOS.
A situação se inverte com os de SANGUE NOBRE.

Outra consequência é que TROLLS TERRESTRES de SANGUE NOBRE tem a tendência de se tornarem cada vez mais PSICOPATAS/VIOLENTOS com o passar das VIRADAS SOLARES.
Quanto mais nobre o sangue mais fácil de isso acontecer, é por esse e outros motivos que é MUITO IMPORTANTE trolls manterem relações uns com os outros.
Se um muito violento tem uma amizade com um pacífico a chance disso acontecer diminui consideravelmente.

A cor de sangue também influencia no TEMPO DE VIDA do troll.
SANGUE DE CLASSE BAIXA Vivem entre 12 a 24 VARREDURAS SOLARES isso é aproximadamente 25 a 50 anos.
Trolls de SANGUE NOBRE vivem muito mais, centenas e centenas de anos (se não forem mortos antes lógico).

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LUSUS 


 Lusus naturae (''ABERRAÇÕES DA NATUREZA") também conhecidos como GUARDIÕES.
Trolls não tem pais, diferente dos humanos eles tem LUSUS.

Os Lusus protegem e observam os trolls desde pequenos, enquanto os jovens trolls são uma espécie de tratador, estabelecendo assim um laço de CO-DEPENDÊNCIA.
As criaturas são encontradas em CAVERNAS DE NINHADA CERIMONIAL, e são escolhidas pelo jovem troll quando completam diversos DESAFIOS PERIGOSOS.
A escolha do Lusus depende da COR DE SANGUE do jovem troll.
Quando o laço é formado juntos saem da caverna, e a partir desse momento constroem sua COLMEIA usando DROIDS CARPINTEIROS.
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Mundos


Os Mundos dos Trolls é bem diferente dos Humanos.

Enquanto a Terra conta com um Satélite (Lua) dias, estações, paisagens fixas.



Alternia esta linkada com diversos mundos menores. Esses mundos existem paisagens, tempos, estações próprias.



Por exemplo: O Mundo da Chuva e Ventania faz parte de Alternia, mas tem clima próprio. Dificilmente esse mundo vai fazer sol ou nevar.


Além disso, Alternia tem duas LUAS uma verde uma roxa.
  A roxa possui uma LUA PRÓPRIA.



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Romance Troll



Diferente de como os humanos se relacionam trolls têm um conjunto de relações extremamente complicado.
Essas relações são movidas por duas emoções primárias:
O ÓDIO e a PENA ou (PIEDADE).

Os do ÓDIO são chamados de ROMANCE NEGRO e estão ligados a emoções FORTEMENTE NEGATIVAS
Os da PENA são chamados de ROMANCE VERMELHO e estão ligados a emoções FORTEMENTE POSITIVAS.

Trolls jovens assim como os humanos precisam achar o equilíbrio entre essas emoções para conviver em seu sistema social.
Essas emoções começam a surgir assim que eles se tornam TROLLS DE COLMEIA e como são jovens é normal estarem CONFUSOS com a COMPLEXIDADE do romance troll.
Alguns estão LONGE DE DESCOBRIR um romance em QUALQUER QUADRANTE.
Trolls não diferenciam por sexo quando se trata de suas relações, a ideia é estranha para eles.

Ao todo são 4 QUADRANTES.
Vamos conhecê-los:

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Romance Vermelho

Carinho de Acasalamento - Matesprito

Matesprito é representado pelo símbolo de ♥ copas.
O termo é uma junção das palavras MATE (companheiro) e ESPÍRITO. Carinho de acasalamento corresponde a um conceito grego de έρως(EROS), ou ''amor apaixonado / luxúria''

É parecido com o ''amor'' humano os Matespritos tem uma forte AFEIÇÃO e ATRAÇÃO SEXUAL pelo outro, embora na psicologia troll o namoro pode ser tão VIOLENTO quanto trolls em KISMESIS.
Está ligado as emoções da PENA e é uma das relações que lida com a parte de REPRODUÇÃO.

versão de chat: <3
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Companheiro Pálido - Morailiança

Morailiança é representado pelo símbolo de ♦ ouros.
O termo é uma junção das palavras MOIRA (destinado) e ALIANÇA.
Este tipo de relação pode ser mais semelhante ao conceito grego στοργή(STORGE), ou ''como uma família'', que pode ser definido como ''Um desejo de assegurar o bem-estar do outro''.

É um processo que ocorre entre um troll e seu(sua) ''MOIRAIL" também conhecido informalmente como ''COMPANHEIRO PÁLIDO"
É como se fosse um tutor. Um troll é se encarrega de um papel de vigiar seu(sua) moirail e mantê-los na linha.

Apesar da aparência platônica, trolls consideram isso um tipo de romantismo.
Esta ligado as emoções da PENA e é uma das relações que lida com a parte de CONCILIAÇÃO.

Versão de chat: <>
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Romance Negro

Quadrante Cinza - Auspitício

Auspitício é representado pelo símbolo de ♣ paus.
O termo é a junção das palavras AUSPÍCIO e ARMISTÍCIO.
Pode ser análogo ao antigo conceito grego αγάπη(ÁGAPE), ou ''amor altruísta'', uma vez que o auspitício não recebe nada fora isso diretamente.

É quando numa relação entre dois trolls entra um terceiro. Esse terceiro é o ''FACILITADOR'' que media a relação dos outros dois para manter funcional.
Esses dois podem ter qualquer um dos outros quadrantes, e suas relações só estão funcionais por conta deste terceiro que está AUSPITICIANDO.

Esta ligado as emoções do ÓDIO e é uma das relações que lida com a parte de CONCILIAÇÃO.
é o mais PLATÔNICO das relações.

Versão de chat: c3<
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Falta de Carinho - Kismesis

Kismesis é representado pelo símbolo de ♠ espadas
O termo é a junção das palavras KISMET (destino) e NÊMESIS.
Esta ligado ao ÓDIO e é NECESSÁRIO que AMBAS AS PARTES sintam ódio um contra o outro.
Não é qualquer ódio que vai fazer KISMESIS uma vez que exista também o ''ÓDIO PLATÔNICO'' entre os trolls (semelhante ao amor platônico).

Em outras palavras Kismesis esta baseado em uma mistura de ÓDIO e ATRAÇÃO SEXUAL.
Se desenvolve com uma RIVALIDADE entre dois trolls. Isso não envolve DERROTAR ou MATAR seu Kismesis, já que ao fazer isso não existiria mais a relação... (duh)

Esta ligado as emoções do ÓDIO e é uma das relações que lida com a parte de REPRODUÇÃO.
Assim como MATESPRITO beijar é considerado uma expressão adequada de KISMESIS.

Versão de chat: <3<
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Matesprito Kismesis - Relações Duplas

Não é incomum dois trolls ficarem em quadrantes diferentes na mesma relação. Muitas vezes um terá SENTIMENTOS VERMELHOS e o outro SENTIMENTOS NEGROS.
Pares com relações duplas correspondem com um antigo conceito grego μανία(MANIA), ou ''amor altamente volátil / obsessivo.''

Isso não faz parte dos quadrantes de relacionamentos troll e, portanto, muitas vezes um tem que ajustar seus sentimentos temporariamente para combinar com as emoções de seu parceiro.
Esse tipo de RELACIONAMENTO VOLÁTIL é umas das razões pelo qual AUSPITÍCIO é uma parte importante do romance troll.
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Restaurasulo


RESTAURASULO todo troll adora descansar numa dessas. O lodo relaxante ajuda a amenizar as TERRÍVEIS visões de SANGUE e CARNIFICINA que assombram o subconsciente de sua espécie.
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Strife!


STRIFE! É o sistema de combate da história.
Quando um personagem encontra AGRESSORES no caminho e saca sua ARMA DE STRIFE o combate é iniciado.
Parecido com batalhas de RPG em que são dadas ações para o leitor clicar e ver a ação ser executada.

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Strife Deck


 Strife Deck serve para armazenar itens de agressão.
Esses itens podem ser QUALQUER COISA que pode ser usada para agredir.
Tudo depende da AFINIDADE que o usuário tem com a arma que vai usar.

Por exemplo: Alguém que tem HABILIDADES COM ESGRIMA não iria usar uma ARMA DE FOGO não é?
Alguns tem HABILIDADES ESPECIAIS (espirituais, psíquicas ou coisa do tipo) não precisam de um STRIFE DECK.
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Sylladex


SYLLADEX pode parecer com a STRIFE DECK mas é bem diferente.
Sua função é ARMAZENAR TUDO AQUILO QUE VOCÊ ACHA ÚTIL é como um inventário.

Existem Sylladexes de vários tipos e cores, ao contrario do Strife Deck que é padrão.
E também cada sylladex armazena de uma maneira  diferente, que pode facilitar ou dar dores de cabeça para quem usa.

Na história foram mostradas apenas 2 exemplos por enquanto:

RANDOM SYLLADEX: Quem usa é o Lestat, sua forma de arquivar ainda é DESCONHECIDA.

WEIGHT SYLLADEX: Quem usa é o Lucas, sua forma de arquivar é através de PESO. Se houver SOBRECARGA DE PESO o USUÁRIO sofre CONSEQUÊNCIAS.


RECHARGEABLE SYLLADEX: Quem usa é a Lana, sua forma de arquivar é normal porém o usuário precisa ESTAR DE OLHO na sua BATERIA.
Ao acabar a carga a sylladex TRAVA TODOS OS ARQUIVOS e só estará operacional novamente se o usuário RECARREGAR AS BATERIAS.

Os NÍVEIS DE ENERGIA são divididos em CORES.
VERDE está com carga total
AMARELO está com metade da carga.
VERMELHO está precisando recarregar.
CINZA está travado.

2 BITS SYLLADEX: Quem usa é o Malus, sua forma de arquivar não é muito complicada.
O usuário só vai ter que saber o que é cada arquivo através de SIMPLES DESENHOS EM PIXEL.

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